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GUÍA · MATCH PLAY

Las reglas del match play, de forma sencilla

Hoyo a hoyo, jugador contra jugador: cómo se gana un hoyo, cómo se lee el marcador y cómo funcionan los golpes de ventaja.

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El principio

En match play no se cuenta el total de la vuelta: cada hoyo es un pequeño partido. El jugador (o el equipo) que termina el hoyo con menos golpes gana el hoyo. Si empatan, el hoyo queda empatado.

Un mal hoyo solo cuenta una vez: es la modalidad ideal para arriesgar y para jugar con amigos.

Leer el marcador

  • «2 up»: has ganado dos hoyos más que tu rival.
  • «All square» (empate): los dos lados han ganado los mismos hoyos.
  • «Dormie»: vas ganando por tantos hoyos como quedan por jugar; ya no puedes perder.
  • «3 & 2»: el partido terminó con 3 hoyos de ventaja cuando quedaban 2. El partido se acaba en cuanto la diferencia ya no se puede remontar.

Los golpes de ventaja

Para un partido justo se comparan los hándicaps de juego. El jugador más bajo juega sin golpes; el otro recibe la diferencia, repartida según la columna HCP de la tarjeta. Ejemplo: hándicaps de juego 12 y 20 → el segundo recibe 8 golpes, en los hoyos HCP 1 a 8.

En un hoyo en el que recibe un golpe, se le resta un golpe antes de comparar. Entre amigos se suele dar solo una parte de la diferencia, por ejemplo el 75 %.

Concesiones

En match play puedes conceder un putt, un hoyo o incluso el partido a tu rival. Una concesión es definitiva: no se puede rechazar ni retirar.

Las modalidades por equipos

  • Individual: un jugador contra otro.
  • Fourball (mejor bola): dos equipos de dos, cada uno juega su bola y cuenta el mejor resultado de cada equipo en el hoyo.
  • Foursome: dos equipos de dos, una sola bola por equipo, jugada en golpes alternos.

El match play en BirdiePot

Crea un partido individual o de dos contra dos (mejor bola de cada equipo), en bruto o en neto: BirdiePot asigna los golpes de ventaja (75 % de la diferencia de índice), indica quién gana cada hoyo, muestra el estado del partido en directo («2 UP», «Empate») y anuncia el resultado, por ejemplo «gana 3 & 2».

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